研究人员共同设计视频游戏控制器为残疾儿童提供社交联系

导读 当一级方程式冠军刘易斯·汉密尔顿分享了他的兄弟尼古拉斯体验专业F1模拟器的美丽故事时,他说:你在这里看到的微笑从未离开过他的脸。尼古

当一级方程式冠军刘易斯·汉密尔顿分享了他的兄弟尼古拉斯体验专业F1模拟器的美丽故事时,他说:“你在这里看到的微笑从未离开过他的脸。”

尼古拉斯·汉密尔顿患有脑瘫,梅赛德斯车队修改了座椅、方向盘和踏板以实现这一目标。

另一位面临脑瘫挑战的人是8岁的杰罗姆(Jerome)。他喜欢电子游戏,但复杂的脑瘫和缺乏可用的选择限制了他的机会。

我第一次见到杰罗姆的父亲罗兰是在12月的一个下雨的晚上,他在墨尔本大学参加了为工程与信息技术学院(FEIT)支持者举办的答谢会。

我们讨论了我们的团队计划如何为残疾人开发定制辅助设备。

罗兰分享说,杰罗姆最喜欢做的事情之一就是观看人们玩电子游戏的YouTube视频,但由于他患有脑瘫,他无法自己玩游戏。

罗兰很兴奋,希望我们的团队能够构建出杰罗姆可以用来独立玩视频游戏的东西。

就杰罗姆的情况而言,他不具备使用常规或改良视频游戏控制器的精细运动能力,并且不会说话。因此,工程与信息技术学院的三名学生开展了一个项目,将这个想法变成现实。

该团队由AswiniAbeysinghe、FidelFebriHalim和KarenJones组成。

视频游戏对残疾人的好处

根据2022年数字澳大利亚报告,近1700万澳大利亚人经常玩电子游戏。澳大利亚人平均每天玩83分钟,75%的人玩电子游戏进行社交,这使其成为家庭联系的一种方式。

虽然大多数人认为玩电子游戏是理所当然的,但对于残疾人来说却并非如此。

正如罗兰所说,“对于许多患有复杂残疾的儿童及其父母来说,玩电子游戏的想法似乎是一个陌生的概念。”

但电子游戏不仅能提供娱乐,还对脑瘫儿童有治疗作用。利用动作感应技术或虚拟现实的游戏作为物理治疗的一部分特别有用。

某些视频游戏还可以增强认知技能,包括解决问题、空间意识和战略思维。

多人视频游戏或在线游戏社区还可以为脑瘫儿童提供与同龄人互动、培养社交技能的机会,从而带来成就感和自主感。

共同设计定制游戏控制器

在过去的几个月里,我们的团队在MelbourneConnect的TelstraCreatorSpace设计并构建了原型,以开发杰罗姆可能能够使用的一系列潜在技术。

首先,团队与罗兰进行了交谈,结果很明显,缺乏可以满足杰罗姆及其父母需求的辅助技术,包括易于杰罗姆使用、与他觉得有趣的游戏集成以及他喜欢的游戏。为他的父母提供快速的设置时间。

因此,很明显,需要一款专为杰罗姆设计的定制设备。在与杰罗姆的父母进行初步访谈后,我们的团队确定了三种有可能成功的技术。

我们使用快速原型设计原理来构建触摸按钮(不需要精细的运动技能)、踢球按钮(众所周知,杰罗姆会用脚施加压力)和运动跟踪软件(记录运动的软件)头部来确定运动方向)以实现视频游戏控制。

在与杰罗姆的第一次试验中,我们向他展示了三种技术的初始原型,用于控制一些视频游戏。虽然团队预计会感到惊讶,但我们对它所产生的效果没有任何准备。

杰罗姆(Jerome)一生中第一次能够玩电子游戏,而不是观看某人玩游戏或支持他的父母的YouTube视频。

罗兰说:“它还为我和杰罗姆提供了一个以单人模式玩游戏的机会,而不会导致我的背部问题爆发。这以前只能在电影院和游乐场的赛车游戏中使用。”

他的父母评论说,他的注意力持续时间通常为15分钟,然后他就会转向另一项任务,但在这种情况下,他玩了一个多小时的游戏,并且全程全神贯注。会议期间,杰罗姆多次开怀大笑,玩得很开心。

杰罗姆的父母表示,“杰罗姆显得非常兴奋,他比平时更有耐心等待调整或下一场比赛。”

罗兰说:“令人高兴的是,他对尝试新游戏感到非常兴奋,而这些游戏是他以前从未真正有机会玩过的。”

“虽然这只是一个原型,但潜力是巨大的。我可以看到解决方案生态系统如何让像杰罗姆这样的孩子更容易获得与同龄人类似的体验。”

回顾与Jerome的第一次测试,工程系学生FidelFebriHalim表示:“见证Jerome与我们的原型互动并享受游戏体验是一个令人振奋的时刻,也让我们谦卑地提醒我们肩负着巨大的责任。

“它增强了我对包容性设计和技术重要性的信念,这些设计和技术可以帮助残疾人过上充实的生活。”

学生设计师AswiniAbeysinghe表示:“我希望我们能为Jerome提供一款辅助设备,不仅能增强他的游戏体验,还能为Jerome提供一种自我赋权的感觉,并让他有机会与家人进一步联系。”