死亡空间补丁允许PC用户使用DLSS或FSR禁用VRS

导读 正如昨天承诺的那样,EAMotive发布了一个DeadSpace补丁,以从游戏机中移除可变速率着色(PS5带头,因为Xbox更新计划于本周晚些时候进行)并允

正如昨天承诺的那样,EAMotive发布了一个DeadSpace补丁,以从游戏机中移除可变速率着色(PS5带头,因为Xbox更新计划于本周晚些时候进行)并允许PC玩家在使用NVIDIADLSS或AMDFSR。以前,如果用户选择任一放大技术,VRS将被强制启用,导致图像质量明显低于原生渲染。它肯定在港口报告文章中提到的不太好的视觉效果中发挥了作用。

可变速率着色首次在GDC2019上推出,当时微软发布了一个专用API来帮助游戏开发人员实施该技术。

可变速率着色允许开发人员有选择地降低帧中不会影响视觉质量的区域的着色率,从而让他们在游戏中获得额外的性能。这真的很令人兴奋,因为额外的性能意味着更高的帧速率和更低规格的硬件能够运行比以往更好的游戏。

支持VRS的硬件有两种类型或层级。可以支持每次绘制VRS硬件的硬件是第1层。还有第2层,即可以支持每次绘制和绘制内可变速率着色的硬件。

但是,只有少数游戏(《战争机器:战术战争》、《孤岛惊魂6》和《魔兽世界:暗影国度》是最突出的例子)实施了VRS,因为DLSS和FSR产生了更出色的结果并且得到了更广泛的采用。在《死亡空间》之前,大型游戏实施VRS已经有一段时间了。

死亡空间重制版在Wccftech的评论中获得8分(满分10分)。

新的死亡空间是生存恐怖地标的一次大获成功的复兴,提供大气的新视觉效果和一系列精确的战斗更新、关卡布局,以及本应让资深工程师感到惊讶和兴奋的游戏恐怖部分。尽管如此,MotiveStudio仍有进一步推动的空间,因为一些游戏元素仍然感觉有些过时。《死亡空间》应该能满足该系列长期受苦的粉丝,但与最新、最棒的AAA级恐怖竞赛相比,它不再高人一等。