超过2000万人使用过Xbox云游戏

导读 该公司首席执行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)在10月25日的财报电话会议上透露了这一数字。就上下文而言,Xbox云游戏可在各种设备上使用,

该公司首席执行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)在10月25日的财报电话会议上透露了这一数字。就上下文而言,Xbox云游戏可在各种设备上使用,包括Xbox游戏机、PC和移动设备。

4月下旬,微软表示有超过1000万人通过该服务流式传输游戏。从那时起,该公司与Epic合作将Fortnite引入Xbox云游戏——这是一个特别值得注意的举措,因为它是目录中唯一可以免费流式传输的游戏。通过XboxCloudGaming提供的所有其他内容都需要每月16.99美元的GamePassUltimate订阅。

也就是说,目前尚不清楚Fortnite究竟为该服务的增长做出了多少贡献。此外,微软只是说有2000万人使用了该服务,并没有告诉我们有多少人在积极流媒体。我们甚至不知道有多少人订阅了GamePass,因为微软上次在1月份披露了此类数据(2500万会员)。

总体而言,游戏公司一直对他们的云产品保持沉默。谷歌从未透露有多少人在使用其Stadia服务,尽管自1月份关闭以来显然没有那么多人使用。同样,我们不知道Nvidia的GeForceNow或亚马逊的美国版Luna的表现如何。

尽管如此,显然有兴趣继续投资云游戏。本月早些时候,著名的分析公司Newzoo发布了一份报告,概述了今年游戏行业将如何产生约24亿美元(约合32.5亿加元)的云收入。同比增长74%,大约有3170万消费者为云游戏付费。

尤其是微软,在这方面有很大的计划,因为它希望将Xbox云游戏带到更多的电视、专用的流媒体棒甚至VR上。与此同时,PlayStation为各种游戏提供流媒体替代方案,尤其是PS3游戏,而任天堂则在Switch上提供云版本的游戏,否则这些游戏对技术的要求太高。最近,Netflix还提出了将其新兴游戏平台扩展到云的可能性。