如何投资电子竞技赢得7个股票

2019-07-11 10:02:16 来源:

电子竞技或电子竞技 - 竞争性视频游戏的新兴领域 - 正在实现跨越式发展,行业情报公司预测未来几年将继续保持增长势头。行业收入从2016年的4.93亿美元增长到2019年的预期11亿美元。到2022年,高盛预计收入将再次翻番,达到29.6亿美元。最好的电子竞技股票将受益于这个牛市,一些可能乍一看似乎与该领域无关的公司也应该通过提供或提供竞争对手喜爱的昂贵,不断改进的游戏硬件而繁荣。以下是随着行业的成熟,我们将看看七款顶级电子竞技股票。

Take-Two互动软件(自动收报机:TTWO)

视频游戏制造商Take-Two Interactive是这个激动人心的新娱乐领域的明显领导者。流行的NBA 2K职业篮球比赛特许经营背后的工作室与NBA合作推出了NBA 2K联盟,这是第一个由职业体育组织批准的电子竞技联盟。NBA的30支球队中有17支球队在2018年的首个赛季推出了自己的电子竞技队。2019年又有四支球队加入,在线观众人数(2.43亿)预计将继续增加。TTWO受益于其NBA 2K视频游戏的销售,加上其在联盟50%股份的当前和未来收入,使其成为当今最佳电子竞技股之一。

Nvidia Corp.(NVDA)

Nvidia的芯片,用于为人工智能和自动驾驶汽车等创新,高增长领域提供动力,也广泛用于高性能游戏。绝大多数竞争游戏玩家使用的是运行在Nvidia顶级芯片上的硬件,半导体巨头是最受欢迎的电子竞技联盟的首选硬件提供商。2020财年第一季度,NVDA的图灵GPU(图形处理单元)推出了创纪录的游戏笔记本电脑数量;仅今年就发布了100多个这样的模型。目前,Nvidia的产品仍然是严肃游戏玩家的先决条件,使NVDA成为2019年顶级电子竞技股之一。

Activision Blizzard(ATVI)

谈到ATVI,有好消息和坏消息。首先是坏消息:第一季度收入下降。好消息?唯一确实增长的业务部门是“其他”,其中包括基于同名游戏的守望联盟的销售 - 以及主流电子竞技活动的领先数字平台Major League Gaming。Activision最近与沃尔特迪斯尼公司达成协议,让众议院鼠标在ESPN上播放Overwatch League比赛,上个季度“其他”分部收入增长了28%。该部分仍占ATVI总收入的一小部分(7%),但它比一年前(5%)更有意义。

电子艺术(EA)

与Take-Two一样,EA是蓝筹视频游戏开发商之一,其核心特许经营权包括FIFA系列视频游戏和Madden NFL系列。上个财政年度,超过4500万独立玩家签约参加FIFA 19和FIFA 18。可以说,更重要的是,EA正在开发一个流媒体竞争视频游戏平台,这将允许游戏玩家在各种设备上进行全球竞争 - 当然,只要他们是订阅者。该公司计划在第三方游戏之外提供该服务的热门游戏 - 将其定位有点像竞争游戏的Netflix(NFLX)。

网易(NTES)

从地理位置来讲,北美是你可以找到大多数顶级电子竞技股总部所在地,并且拥有最多的玩家,观众和收入机会,这是有道理的。但是,亚洲,尤其是中国,也正在迅速发展对电子竞技的巨大需求;这就是中国在线娱乐领导者网易的用武之地。网络游戏收入从2018年第一季度的人民币87.6亿元(1271亿美元)增加到2019年第一季度的118.5亿元人民币。网易自主开发的大型多人在线角色扮演游戏(以其Westward Journey特许经营权突出)在中国广受欢迎,通过与Activision Blizzard合作,NTES提供中文版游戏,如魔兽世界,守望先锋,暗黑破坏神和星际争霸。

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